在会议上打扮家宣布,至2025年,将借助这款娱乐性和沉浸感极强的VR自学家装游戏,培养1000万名蓝领工人来弥补日益下滑的家居工人指数。
这款VR自学家装游戏的诞生,无疑让业界一脸“?”,毕竟家居+游戏,还能培养千万级蓝领工人?怎么听都是噱头,但经过笔者检索历年新闻,发现似乎这次打扮家是认真地。
深思熟虑后的跨界
2021年的4月份,彼时打扮家被国美收购不足五个月,但在国美家居家装战略暨APP上线发布会上,打扮家创始人兼CEO崔健就表示在背靠国美之后,有着雄厚资本加持的打扮家将2024年战略目标定为了5000亿元。为此,打扮家启动六大合作者计划,据笔者翻阅,其中两条都是和今日的家居VR游戏项目有着千丝万缕的联系。
其中第五条就是发言人提到的千万装修工人的“新手艺人计划”,据打扮家发言人称,目前家装行业市场规模达5万亿元,预计2025年达到6万亿元,年复合增长率7.6%,而工人数量约为1000万,可每年工人供给正以3%-5%的速度在下降,同时它的需求量以每年1%-3%的速度螺旋上升,供需矛盾日渐凸显。
而且随着家装和技术的发展的复杂化和定制化,施工工人职业化是家装产业革命的必经之路,所以突破了传统VR在家装行业应用中交互性低的特点,以游戏化的形式,创新施工工人培训形式,借此提升产业工人培育效率,助力家装行业进入产业互联网时代,同时让工人变身有尊严、有保障、多挣钱的新手艺人的首款VR自学装修游戏《你行你装》,就成了“新手艺人计划”落地的重要举措之一。
VR驱动的家装未来?
为什么要做成VR游戏形式?相信这是许多家居人的疑问,毕竟装修工人们使用软件绝不是为了娱乐,是为了学习技术赚钱。
这就关系到VR领域的技术问题,目前VR领域的最积极的探索者之一就是VR游戏,VR游戏开发商们用大量资金投入和用户反馈,花了数年,将VR从最原始的“看”升级为有着相当高精度的“互动”,可以说正是VR游戏在不断的革新着VR的发展。
在表现形式和用户体验等技术的积累上有着相当高的起点,vr家装游戏之所以做成游戏类型,正是因为他们选择使用VR领域最先进技术。
另一方面,“年轻化”的趋势愈演愈烈,作为“Z”时代的年轻消费者或是工人,在面对于游戏形式的辅助工具的时接受度更高,更符合前者的消费习惯和消费观念,更让后者在培训时学习效率得到提升。
而且在六大合作者计划的第六条:“家居云导购计划”,将针对材料商、家居商提供全数字化的建模支持,而打扮家所制作的这些建模无疑是能直接运用进自家VR自学装修游戏《你行你装》中。
而在发布会之前,制定的工艺标准、创建数字化户型库无疑都是在宣告国美打扮家的野心并不止局限在推出数字化,而是将目光放在掌握家居数字化和塑造一个完整的全新数字化的家居生态链。
笔者大胆预测,在这个新家装生态链里,打扮家将给我们带来的惊喜远比预料的多,让我们敬请期待吧。